Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

AMD Radeon RX 460 Mobile vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 460 Mobile et 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 72% (2025MHz vs 1180MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 80.00GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 Mobile
2.115 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +292%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
Inconnu
Mobility Radeon
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1485 MHz
1180 MHz
Horloge Boost
2025 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.00GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
2048
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

18.88 GPixel/s
Taux de Pixel
64.80 GPixel/s
66.08 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
2.115 TFLOPS
FP16 (demi)
8.294 TFLOPS
2.115 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
132.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
129.6 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
AD107
Baffin XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
3 milliard
Transistors
18.9 milliard
123 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

55W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.7

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