Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 vs AMD FirePro W7100

AMD Radeon RX 460 vs AMD FirePro W7100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 et 8GB VRAM FirePro W7100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost1200MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
AMD FirePro W7100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460
2.15 TFLOPS
FirePro W7100 +53%
3.297 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
août 2014
Arctic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
28
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
1792
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
29.44 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
103.0 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
3.297 TFLOPS
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.297 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.1 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Tonga
Baffin PRO
Variante de GPU
Tonga PRO GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
5 milliard
123 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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