Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

AMD Radeon RX 460 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 et 2GB VRAM GeForce GTX 750 Ti OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1200MHz vs 1098MHz)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (192.3GB/s vs 112.0GB/s)
64 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 +1%
2.15 TFLOPS
GeForce GTX 750 Ti OEM
2.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
Inconnu
Arctic Islands
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1098 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
960
56
TMUs
80
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
21.96 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
87.84 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.108 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.84 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GK106
Baffin PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.54 milliard
123 mm²
Taille de Die
221 mm²

Conception de carte

75W
TDP
150W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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