Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 vs ATI Radeon HD 3450 X2

AMD Radeon RX 460 vs ATI Radeon HD 3450 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 et 512MB VRAM Radeon HD 3450 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 8.000GB/s)
856 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3450 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 +4379%
2.15 TFLOPS
Radeon HD 3450 X2
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
déc. 2007
Arctic Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
2
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
40
56
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.00 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DMS-59
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV620
Baffin PRO
Variante de GPU
RV620 LE
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.181 milliard
123 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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