Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 vs ATI Radeon HD 4350

AMD Radeon RX 460 vs ATI Radeon HD 4350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 et 512MB VRAM Radeon HD 4350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 6.400GB/s)
816 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4350 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 +2139%
2.15 TFLOPS
Radeon HD 4350
0.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
sept. 2008
Arctic Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
1
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
80
56
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
96.00 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
20W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DisplayPort 1.0
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV710
Baffin PRO
Variante de GPU
RV710 (215-0725016)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.242 milliard
123 mm²
Taille de Die
73 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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