Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 vs ATI Radeon HD 4810

AMD Radeon RX 460 vs ATI Radeon HD 4810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 et 512MB VRAM Radeon HD 4810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1200MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 57.60GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 +168%
2.15 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2009
Arctic Islands
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
-
1200 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
8
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
640
56
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
95W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
RV770
Baffin PRO
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
3 milliard
Transistors
0.956 milliard
123 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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