Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon R7 360

AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon R7 360

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM Radeon RX 460 et 2GB VRAM Radeon R7 360 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 460 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1200MHz vs 1050MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 460 +33%
2.15 TFLOPS
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2015
Arctic Islands
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1090 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1050 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

14
Unités de calcul
12
-
-
-
896
Unités d'Ombrage
768
56
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.20 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
67.20 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
2.150 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.150 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
134.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Tobago
Baffin PRO
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.08 milliard
123 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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