Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce 800M

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce 800M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 1024MB VRAM GeForce 800M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
2000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 800M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +2997%
4.399 TFLOPS
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1074 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
1
2048
Unités d'Ombrage
48
128
TMUs
8
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
1.476 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
5.904 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
141.7 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
11.81 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
15W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GF117
Ellesmere PRO
Variante de GPU
N14M-GL
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
232 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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