Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 730M

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 730M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 730M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 730M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +696%
4.399 TFLOPS
GeForce GT 730M
0.552 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mars 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1074 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
5.752 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
23.01 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
552.2 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.01 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK208
Ellesmere PRO
Variante de GPU
GT 730M
GCN 4.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
232 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

85W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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