Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1074MHz vs 1038MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.06GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX250 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +451%
4.399 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
Inconnu
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
937 MHz
1074 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GP108B
Ellesmere PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
1.8 milliard
232 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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