Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3670

AMD Radeon RX 470 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 3670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
1928 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +2598%
4.399 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3670
0.163 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2008
Mobility Radeon
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1074 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
3
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
120
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
2.720 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
5.440 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
163.2 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

85W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
M86
Ellesmere PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.378 milliard
232 mm²
Taille de Die
135 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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