Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850

AMD Radeon RX 470 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 54.40GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +447%
4.399 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2009
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1074 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
10
2048
Unités d'Ombrage
800
128
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
M98
Ellesmere PRO
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.956 milliard
232 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

85W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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