Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon 610 Mobile

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon 610 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 2GB VRAM Radeon 610 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 32.00GB/s)
1728 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 610 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +567%
4.399 TFLOPS
Radeon 610 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2019
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1074 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
5
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
320
128
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Banks
Ellesmere PRO
Variante de GPU
Banks PRO (216-0568010)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
0.69 milliard
232 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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