Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro 555

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro 555

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 2GB VRAM Radeon Pro 555 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Horloge Boost1074MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 81.60GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 555 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +236%
4.399 TFLOPS
Radeon Pro 555
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1074 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1275 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
81.60GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
12
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
768
128
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
13.60 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
40.80 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
1306 GFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.60 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Polaris 21
Ellesmere PRO
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
3 milliard
232 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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