Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon RX 470 Mobile vs AMD Radeon Pro 580

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 8GB VRAM Radeon Pro 580 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 217.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 185W)
AMD Radeon Pro 580 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 12% (1200MHz vs 1074MHz)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
Radeon Pro 580 +25%
5.53 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juin 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1074 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1695 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
217.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
36
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
2304
128
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
38.40 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
172.8 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
5.530 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.530 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
345.6 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
185W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Ellesmere
Ellesmere PRO
Variante de GPU
Ellesmere XTA (216-0886220)
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
5.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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