Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 vs ATI FirePro V7900

AMD Radeon RX 470 vs ATI FirePro V7900

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470 et 2GB VRAM FirePro V7900 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1206MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 160.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 +166%
4.94 TFLOPS
FirePro V7900
1.856 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2011
Arctic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.2GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
20
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
1280
128
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
58.00 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.856 TFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
464.0 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Cayman
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante de GPU
Cayman PRO GL
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 3
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
2.64 milliard
232 mm²
Taille de Die
389 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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