Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

AMD Radeon RX 470 vs NVIDIA GeForce 315 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470 et 1024MB VRAM GeForce 315 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1206MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 9.600GB/s)
2032 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 +10877%
4.94 TFLOPS
GeForce 315 OEM
0.045 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
févr. 2011
Arctic Islands
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
211.2GB/s
Bande Passante
9.600GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
2048
Unités d'Ombrage
16
128
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
2.356 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
4.712 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
44.86 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
33W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GT218
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante de GPU
GT218-300-B1
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.26 milliard
232 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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