Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

AMD Radeon RX 470 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1206MHz
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 52.48GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 135W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 +1087%
4.94 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
déc. 2007
Arctic Islands
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.2GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
128
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G92
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante de GPU
G92-400-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
232 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

120W
TDP
135W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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