Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

AMD Radeon RX 470 vs NVIDIA GeForce 9500 GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470 et 512MB VRAM GeForce 9500 GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1206MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 16.13GB/s)
2016 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9500 GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 +5513%
4.94 TFLOPS
GeForce 9500 GS
0.088 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juil. 2008
Arctic Islands
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
128bit
211.2GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
4
2048
Unités d'Ombrage
32
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
154.4 GTexel/s
Taux de Texture
8.800 GTexel/s
4.940 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.940 TFLOPS
FP32 (flottant)
88.00 GFLOPS
308.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
40W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G96
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Variante de GPU
G96-259-A1
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
UMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.314 milliard
232 mm²
Taille de Die
144 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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