Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470D vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon RX 470D vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470D et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470D Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1206MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 235W)
AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 211.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470D
4.322 TFLOPS
FirePro S9150 +17%
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
août 2014
Arctic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
211.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
44
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2816
112
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
135.1 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
4.322 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.322 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
270.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
235W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Hawaii
Polaris 10 PROD
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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