Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470D vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon RX 470D vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470D et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470D Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
Horloge Boost1206MHz
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470D +202%
4.322 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
déc. 2015
Arctic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
211.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
12
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
135.1 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
4.322 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.322 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
270.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Bonaire
Polaris 10 PROD
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
2.08 milliard
232 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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