Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470D vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

AMD Radeon RX 470D vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 470D et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470D Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1206MHz
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 51.20GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 120W)

Score

VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
nov. 2005
Arctic Islands
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
-
1206 MHz
Horloge Boost
-
1650 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
211.2GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
-
112
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

38.59 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
135.1 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
4.322 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.322 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
270.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G70
Polaris 10 PROD
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
GCN 4.0
Architecture
Curie
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
110 nm
5.7 milliard
Transistors
0.302 milliard
232 mm²
Taille de Die
333 mm²

Conception de carte

120W
TDP
108W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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