Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD FirePro M6000

AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD FirePro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 2GB VRAM FirePro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1077MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 64.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro M6000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile +384%
4.963 TFLOPS
FirePro M6000
1.024 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juil. 2012
Mobility Radeon
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1077 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
10
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
640
144
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
12.80 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
32.00 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
1024 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
64.00 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
43W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Heathrow
Ellesmere XT
Variante de GPU
Heathrow XT GL (216-0835033)
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.5 milliard
232 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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