Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400M GT

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce 8400M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 512MB VRAM GeForce 8400M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1077MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 19.20GB/s)
2288 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8400M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile +17013%
4.963 TFLOPS
GeForce 8400M GT
0.029 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
mai 2007
Mobility Radeon
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1077 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
16
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
1.800 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
3.600 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
28.80 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G86
Ellesmere XT
Variante de GPU
G86-603-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
5.7 milliard
Transistors
0.21 milliard
232 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

100W
TDP
14W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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