Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTX

AMD Radeon RX 480 Mobile vs NVIDIA GeForce 8800M GTX

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 512MB VRAM GeForce 8800M GTX pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1077MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 51.20GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8800M GTX Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile +1967%
4.963 TFLOPS
GeForce 8800M GTX
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2007
Mobility Radeon
Génération
GeForce 8M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-HE

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1077 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
2304
Unités d'Ombrage
96
144
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
G92
Ellesmere XT
Variante de GPU
NB8E-GTX-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
5.7 milliard
Transistors
0.754 milliard
232 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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