Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon E9174 MXM

AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon E9174 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 4GB VRAM Radeon E9174 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9174 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 13% (1219MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile +297%
4.963 TFLOPS
Radeon E9174 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
oct. 2017
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
8
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
512
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Lexa
Ellesmere XT
Variante de GPU
E9170
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
2.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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