Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon HD 6950M

AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon HD 6950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1077MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 115.2GB/s)
1344 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile +345%
4.963 TFLOPS
Radeon HD 6950M
1.114 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1077 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
12
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
960
144
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
18.56 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
27.84 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
1114 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Blackcomb
Ellesmere XT
Variante de GPU
Blackcomb PRO
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
1.7 milliard
232 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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