Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon Pro 5300M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 4GB VRAM Radeon Pro 5300M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 192.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 16% (1250MHz vs 1077MHz)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile +55%
4.963 TFLOPS
Radeon Pro 5300M
3.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
nov. 2019
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1077 MHz
Horloge Boost
1250 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
20
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
1280
144
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
40.00 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
100.0 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
6.400 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.200 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
200.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Navi 14
Ellesmere XT
Variante de GPU
Navi 14 PROA
GCN 4.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
5.7 milliard
Transistors
6.4 milliard
232 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.5

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