Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon RX 560X Mobile

AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon RX 560X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Horloge Boost1077MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 112.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile +126%
4.963 TFLOPS
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2019
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1077 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
14
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
896
144
TMUs
56
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
19.57 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
68.49 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
2.192 TFLOPS
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.192 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
137.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Polaris 31
Ellesmere XT
Variante de GPU
Polaris 31 MXL
GCN 4.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
5.7 milliard
Transistors
3 milliard
232 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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