Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 vs Intel Arc B570

AMD Radeon RX 480 vs Intel Arc B570

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 480 et 10GB VRAM Arc B570 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc B570 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 97% (2500MHz vs 1266MHz)
Plus de VRAM (10GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (380.0GB/s vs 256.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480
5.834 TFLOPS
Arc B570 +97%
11.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
déc. 2024
Arctic Islands
Génération
Battlemage(Arc 5)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
2500 MHz
1266 MHz
Horloge Boost
2500 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
10GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
160bit
256.0GB/s
Bande Passante
380.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2304
144
TMUs
144
32
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
144
-
Cœurs RT
18
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB (per EU)
2 MB
Cache L2
18 MB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
200.0 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
360.0 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
23.04 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.52 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
1440 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
150W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
BMG-G21
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Xe2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
5.7 milliard
Transistors
19.6 milliard
232 mm²
Taille de Die
272 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.4
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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