Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 vs ATI FirePro V3750

AMD Radeon RX 480 vs ATI FirePro V3750

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 480 et 256MB VRAM FirePro V3750 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1266MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 22.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 +1557%
5.834 TFLOPS
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
sept. 2008
Arctic Islands
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
352.0 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
48W
450 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
RV730
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante de GPU
RV730 PRO (215-0719056)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.514 milliard
232 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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