Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 vs ATI Radeon HD 3850 X3

AMD Radeon RX 480 vs ATI Radeon HD 3850 X3

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon RX 480 et 512MB VRAM Radeon HD 3850 X3 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Avantages de
Horloge Boost1266MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 54.40GB/s)
1984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3850 X3 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (145W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 +1263%
5.834 TFLOPS
Radeon HD 3850 X3
0.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
Inconnu
Arctic Islands
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
4
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
320
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
10.70 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
10.70 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
428.2 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

150W
TDP
145W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DVI
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
RV670
Polaris 10 XT (215-0876184)
Variante de GPU
RV670 PRO (215-0708003)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.666 milliard
232 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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