Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs AMD FirePro S9010

AMD Radeon RX 5300 vs AMD FirePro S9010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 3GB VRAM FirePro S9010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1645MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 200W)
AMD FirePro S9010 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 168.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +61%
4.632 TFLOPS
FirePro S9010
2.867 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
août 2012
Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
384bit
168.0GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
28
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
1792
88
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
25.60 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
89.60 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.867 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
716.8 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
200W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Tahiti
Navi 14 XE
Variante de GPU
Tahiti PRO (215-0821056)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
158 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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