Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs NVIDIA GeForce GT 430

AMD Radeon RX 5300 vs NVIDIA GeForce GT 430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 512MB VRAM GeForce GT 430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 12.80GB/s)
1312 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +1621%
4.632 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
oct. 2010
Navi
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
168.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
96
88
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
GF108
Navi 14 XE
Variante de GPU
GF108-300-A1
RDNA 1.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
0.585 milliard
158 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

100W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modèle de shader
5.1

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