Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon HD 2950 PRO

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 256MB VRAM Radeon HD 2950 PRO pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 38.40GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 2950 PRO Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +1106%
4.632 TFLOPS
Radeon HD 2950 PRO
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
Inconnu
Navi
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
4
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
320
88
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
76.80 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
75W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
RV670
Navi 14 XE
Variante de GPU
RV670 PRO ES (215-0708001)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
6.4 milliard
Transistors
0.666 milliard
158 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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