Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon HD 4810

AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon HD 4810

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 512MB VRAM Radeon HD 4810 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 57.60GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4810 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (95W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +479%
4.632 TFLOPS
Radeon HD 4810
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
mai 2009
Navi
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
8
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
640
88
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
95W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
RV770
Navi 14 XE
Variante de GPU
RV770 CE (215-0669093)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
6.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
158 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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