Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

AMD Radeon RX 5300 vs ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 512MB VRAM Radeon HD 4870 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 108.8GB/s)
608 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +286%
4.632 TFLOPS
Radeon HD 4870 Mac Edition
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
janv. 2009
Navi
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
10
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
800
88
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.0
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
RV770
Navi 14 XE
Variante de GPU
RV770 XT Mac (215-0669080)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
6.4 milliard
Transistors
0.956 milliard
158 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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