Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs AMD Radeon HD 6610

AMD Radeon RX 5300 vs AMD Radeon HD 6610

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 1024MB VRAM Radeon HD 6610 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 25.60GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6610 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (39W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +790%
4.632 TFLOPS
Radeon HD 6610
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
mars 2013
Navi
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
5
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
400
88
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
39W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Redwood
Navi 14 XE
Variante de GPU
Redwood PRO (215-0757004)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
0.627 milliard
158 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.0

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