Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon RX 5300 vs AMD Radeon HD 6870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 1024MB VRAM Radeon HD 6870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1645MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 134.4GB/s)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 151W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +129%
4.632 TFLOPS
Radeon HD 6870
2.016 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
oct. 2010
Navi
Génération
Northern Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1050 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
14
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
1120
88
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.016 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

100W
TDP
151W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.3a 2x mini-DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Barts
Navi 14 XE
Variante de GPU
Barts XT (215-0798000)
RDNA 1.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
40 nm
6.4 milliard
Transistors
1.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
255 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.0

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