Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 vs AMD Radeon Sky 500

AMD Radeon RX 5300 vs AMD Radeon Sky 500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM Radeon RX 5300 et 4GB VRAM Radeon Sky 500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1645MHz
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 153.6GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)
AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 +90%
4.632 TFLOPS
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2020
Date de sortie
mars 2013
Navi
Génération
Radeon Sky
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1327 MHz
Horloge de base
-
1645 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
20
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
1280
88
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
1536 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
30.40 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
76.00 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.432 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
152.0 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Pitcairn
Navi 14 XE
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
2.8 milliard
158 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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