Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300 XT vs AMD FirePro S9050

AMD Radeon RX 5300 XT vs AMD FirePro S9050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon RX 5300 XT et 12GB VRAM FirePro S9050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300 XT Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1845MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)
AMD FirePro S9050 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 112.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300 XT +61%
5.196 TFLOPS
FirePro S9050
3.226 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
août 2014
Navi
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1670 MHz
Horloge de base
-
1845 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
28
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
1792
88
TMUs
112
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

59.04 GPixel/s
Taux de Pixel
28.80 GPixel/s
162.4 GTexel/s
Taux de Texture
100.8 GTexel/s
10.39 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.226 TFLOPS
324.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
806.4 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
225W
300 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Tahiti
Navi 14 XL
Variante de GPU
Tahiti PRO GL
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
4.313 milliard
158 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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