Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon 520 Mobile

AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon 520 Mobile

AMD Radeon RX 5300M
VS
AMD Radeon 520 Mobile
AMD Radeon RX 5300M
AMD Radeon 520 Mobile
Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 2GB VRAM Radeon 520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1445MHz
Plus de VRAM (3GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 16.00GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 520 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M +517%
4.069 TFLOPS
Radeon 520 Mobile
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2017
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1445 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
64bit
168.0GB/s
Bande Passante
16.00GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
5
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
320
88
TMUs
20
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Banks
Navi 14 XLM
Variante de GPU
Banks PRO (216-0568010)
RDNA 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
6.4 milliard
Transistors
0.69 milliard
158 mm²
Taille de Die
56 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
5.1

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