Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon E9260 MXM

AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon E9260 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 4GB VRAM Radeon E9260 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 20% (1445MHz vs 1200MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 112.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9260 MXM Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M +89%
4.069 TFLOPS
Radeon E9260 MXM
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
sept. 2016
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1445 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
14
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
896
88
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Baffin
Navi 14 XLM
Variante de GPU
Baffin PRO
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
3 milliard
158 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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