Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon E9550 MXM

AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon E9550 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 8GB VRAM Radeon E9550 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1445MHz vs 1266MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 160.0GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (85W vs 95W)
AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
Radeon E9550 MXM +43%
5.834 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
sept. 2016
Mobility Radeon
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1120 MHz
1445 MHz
Horloge Boost
1266 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
256bit
168.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
36
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
2304
88
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
40.51 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
182.3 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
5.834 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.834 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
364.6 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Ellesmere
Navi 14 XLM
Variante de GPU
Ellesmere XT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
5.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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