Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4130 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 37% (1445MHz vs 1053MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 96.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M +201%
4.069 TFLOPS
Radeon Pro WX 4130 Mobile
1.348 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
mars 2017
Mobility Radeon
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1002 MHz
1445 MHz
Horloge Boost
1053 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

22
Unités de calcul
10
-
-
-
1408
Unités d'Ombrage
640
88
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
16.85 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
42.12 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
1348 GFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
1348 GFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.24 GFLOPS

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Baffin
Navi 14 XLM
Variante de GPU
Baffin LE
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
3 milliard
158 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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