Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce MX230

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX230 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540 Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 48.06GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX230 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 26% (1531MHz vs 1219MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540 Mobile +59%
1.248 TFLOPS
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
févr. 2019
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1519 MHz
1219 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
512
Unités d'Ombrage
256
32
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
24.50 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
24.50 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
12.25 GFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
783.9 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.50 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
10W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GP108
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N17S-G0-A1
GCN 4.0
Architecture
Pascal
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
14 nm
2.2 milliard
Transistors
1.8 milliard
103 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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