Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M

AMD Radeon RX 540 Mobile vs AMD Radeon HD 6970M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile et 1024MB VRAM Radeon HD 6970M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1219MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)
AMD Radeon HD 6970M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
448 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
Radeon HD 6970M +4%
1.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2017
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
-
1219 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
12
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
960
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.50 GPixel/s
Taux de Pixel
21.76 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Taux de Texture
32.64 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1248 GFLOPS
FP32 (flottant)
1306 GFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
Blackcomb
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
Blackcomb XT (216-0811000)
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
2.2 milliard
Transistors
1.7 milliard
103 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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