Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs Intel Arc Pro A30M

AMD Radeon RX 540X Mobile vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 65% (2000MHz vs 1211MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
Arc Pro A30M +230%
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
août 2022
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
8
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
DG2-128
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
7.2 milliard
103 mm²
Taille de Die
157 mm²

Conception de carte

50W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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