Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs Intel Arc Pro A60M

AMD Radeon RX 540X Mobile vs Intel Arc Pro A60M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile et 8GB VRAM Arc Pro A60M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 95W)
Intel Arc Pro A60M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 7% (1300MHz vs 1211MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540X Mobile
1.24 TFLOPS
Arc Pro A60M +329%
5.325 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
juin 2023
Mobility Radeon
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
900 MHz
1211 MHz
Horloge Boost
1300 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
2048
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
8 MB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
83.20 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
166.4 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
10.65 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.325 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
95W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
DG2-256
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
ACM-G12
GCN 4.0
Architecture
Generation 12.7
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
6 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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