Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA GeForce 920A

AMD Radeon RX 540X Mobile vs NVIDIA GeForce 920A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540X Mobile et 2GB VRAM GeForce 920A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 540X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1211MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 16.02GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 920A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 540X Mobile +69%
1.24 TFLOPS
GeForce 920A
0.733 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2018
Date de sortie
mars 2015
Mobility Radeon
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1124 MHz
Horloge de base
-
1211 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1001 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
96.00GB/s
Bande Passante
16.02GB/s

Config de rendu

8
Unités de calcul
-
-
-
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

19.38 GPixel/s
Taux de Pixel
7.632 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Taux de Texture
30.53 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1240 GFLOPS
FP32 (flottant)
732.7 GFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.53 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
33W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Polaris 23
Nom du GPU
GK208B
Polaris 23 MXL
Variante de GPU
N16V-GM
GCN 4.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
1.02 milliard
103 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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